2018年游戲行業(yè)的驟然降溫,最大程度地放大了騰訊的問題,但實際上騰訊的麻煩不單單是外部環(huán)境受阻。 5月15日,騰訊即將發(fā)布2019年第一季度業(yè)績財務報告,并于北京/香港時間20:00召開電話會議。 這是我國游戲行業(yè)回暖后騰訊發(fā)布的第一份財報,但是,外界預期
2018年游戲行業(yè)的驟然降溫,****地放大了騰訊的問題,但實際上騰訊的麻煩不單單是外部環(huán)境受阻。
5月15日,騰訊即將發(fā)布2019年**季度業(yè)績財務報告,并于北京/香港時間20:00召開電話會議。
這是我國游戲行業(yè)回暖后騰訊發(fā)布的**份財報,但是,外界預期卻不甚樂觀。根據(jù)彭博的預測,騰訊2019Q1的收入為886億,同比增長為20.5%,GAAP利潤為195億,同比下滑16.2%。如果確如預期,這將是騰訊第二個季度出現(xiàn)凈利潤同比下滑的情況。
回看前段時間,被不少媒體解讀為“騰訊史上*差財報”的情景還歷歷在目。
石家莊網(wǎng)站建設消息3月底,騰訊公布的財報顯示,2018全年凈利潤為780億元人民幣,同比增長10%,其中第4季度實現(xiàn)凈利潤140億人民幣,同比下滑32%。
不過,游戲版號申請恢復已有一段時日,再加上云服務增長,騰訊此次財報能否走出去年*差財報的陰影值得期待。
游戲回暖,但騰訊游戲可能寒冬未過
5月8日,《和平精英》上線,正式宣告騰訊吃雞游戲的全面商業(yè)化,這也直接影響了當日的公司股價。從開盤大跌4%,到中午時上漲了3.6%,繼而又開始下跌,**收盤時穩(wěn)定在1.05%。這一跌宕起伏的股價走勢,似乎也預示著騰訊游戲業(yè)務想要重新回到黃金時期的坎坷。
當然,這款可能會給騰訊業(yè)績帶來轉機的游戲,在此次財報中并無顯現(xiàn),甚至據(jù)花旗銀行分析師預測,《和平精英》可能將于2020年才開始盈利。而且更關鍵的是,《和平精英》能否接任《**榮耀》和《英雄聯(lián)盟》成為騰訊財報的現(xiàn)金牛,還是個未知數(shù),而這才是游戲業(yè)務能否真正回到高速增長期的核心。
根據(jù)瑞銀數(shù)據(jù)顯示,《**榮耀》在2016年12月貢獻了騰訊游戲接近20%的收入,到了2018年9月,這款游戲收入占比仍然在20%左右。但《**榮耀》已經(jīng)進入周期性下滑階段,如果騰訊沒有及時找到下一個代替品,其整體游戲業(yè)務的商業(yè)化預期依舊達不到往日輝煌。
具體來看**季度的情況,騰訊的游戲業(yè)績恐怕不容樂觀。
一方面,游戲排期發(fā)布較往年緩慢,更加大了尋找游戲爆款的難度。今年的Up2019年騰訊文創(chuàng)大會上,公司共發(fā)布了19款新游戲,而去年為26款、2017年為37款。在今年發(fā)布的19款新游戲中,大多為動漫IP衍生游戲,預計很難產(chǎn)生爆款游戲。
另一方面,游戲新品貢獻營收尚不明顯的情況下,《**榮耀》等主力軍后勁不足,這導致游戲收入連續(xù)下滑的風險或許還不能解除。2018年一季度,騰訊網(wǎng)絡游戲收入增長26%至人民幣287.78億元,二季度,增長腰斬下滑到6%至人民幣252.02億元,三季度,下降4%至人民幣258.13億元,四季度持續(xù)下降至241.99億元。
而看2019年**季度,收入TOP50移動游戲中,騰訊與網(wǎng)易發(fā)行的產(chǎn)品數(shù)量占比均出現(xiàn)下降,其他企業(yè)份額則出現(xiàn)回升。尤其是,目前用戶數(shù)據(jù)表現(xiàn)**的《刺激戰(zhàn)場》,此前并沒有商業(yè)變現(xiàn)的機會,極大壓縮了騰訊游戲營收增長的空間。
不過,騰訊游戲近來的新動作也可能會帶來一些變量。一是代理國行Switch,有助于騰訊游戲進入主機市場。二是聯(lián)合打造的《完美世界》手游,在國內表現(xiàn)良好,其未來的市場表現(xiàn)值得期待。但這些變量能否成長為扭轉整體游戲營收的力量,還要看以后的發(fā)展。
轉型產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),騰訊成本和營收的失衡?
根據(jù)預測報告分析,騰訊這一季度之所以不被看好,一方面是,新游戲監(jiān)管機構批準的重啟,該領域利潤增長復蘇需要時間和營銷投入,增長利好無法在這一季體現(xiàn)出來。而另一方面,騰訊轉向金融科技和云業(yè)務,為開拓市場帶來大量成本,整體導致利潤增長會處于長期下行的狀態(tài)。
自去年9月30日騰訊宣布調整架構后,馬化騰曾多次站臺,表達對產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的重視,具體到現(xiàn)有業(yè)務上,主要就是指云業(yè)務和金融科技。
從2018年財報看,該收入板塊在騰訊總收入占比逐年走高,從2016年的170億增至2018年的780億,在總營收中的份額從11%提高到25%。其中,去年第三季度財報公開稱,前三個季度騰訊云收入60億元,季度收入同比增長超過一倍,而移動支付的日均交易量同比增長超過50%。
云服務和金融科技的業(yè)務增長,填補了財報上游戲業(yè)務縮減帶來的數(shù)據(jù)損失,但是從利潤來看,該板塊對騰訊成本的貢獻要遠高于其對收入的貢獻。2018年,該板塊的成本同比增長達到71%,而增值業(yè)務和廣告的成本同比增長只有25%和39%。
而且預計這部分成本將持續(xù)增高。一方面是云業(yè)務投入的居高不下?,F(xiàn)在國內云市場競爭激烈,騰訊云作為后來者,想要獲取更大的市場優(yōu)勢,必然要加大成本投入。劉熾平稱,云業(yè)務的本質決定了需要大量的投入,我們將其視為未來的長期投資。而另一方面是支付交易所能帶來的收入會非常有限,甚至會產(chǎn)生筆數(shù)越大,成本越難以負擔的困境。
據(jù)騰訊年報透露,微信支付的一半交易量,來自紅包為主的非商業(yè)支付,所以由于紅包和轉賬占比太高,能產(chǎn)生的實際收入和商業(yè)價值極為受限。
騰訊轉型產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)劃,遠不止云服務和金融科技。通過機構調整,公司已經(jīng)將騰訊云、互聯(lián)網(wǎng)+、智慧零售、教育、醫(yī)療、安全和LBS等行業(yè)解決方案,集中整合進了CSIG,作為其攻略產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的主力軍。但是,to B業(yè)務相對C端而言,打動企業(yè)消費者、培育市場的時間過程要緩慢許多。
就比如騰訊的智慧零售,從2018年開始,其投資領域就涉及商超、生鮮、服裝、家居等多個行業(yè),大致估計投資金額超過200億美元。但是一年多的時間過去,我們并未在騰訊的財報中看到智慧零售的貢獻。
總的來講,正如彭博預測,在游戲主營業(yè)務還未重新恢復的情況下,騰訊轉型產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)所需的大量成本,很可能導致利潤增長處于長期下行的狀態(tài)。
財報的“遮羞布”還是未來風險?
去年四個季度財報上的差距,已經(jīng)直觀透露出騰訊凈利潤和投資收益的直接關聯(lián),但投資本身的巨大風險也直接轉嫁到公司財報上。