隨著手機超越電腦,成為網民上網設備的首選,移動游戲也已迫不及待展露風頭。中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會昨天發布的2014年1-6月《中國游戲產業報告》顯示,中國移動游戲半年收入125億,首度超過網頁游戲。 報告顯示,今年上半年,中國游戲市場
隨著手機超越電腦,成為網民上網設備的**,移動游戲也已迫不及待展露風頭。中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會昨天發布的2014年1-6月《中國游戲產業報告》顯示,中國移動游戲半年收入125億,首度超過網頁游戲。
報告顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達496.2億元,同比增長46.4%;中國游戲市場(包括網絡游戲市場、移動游戲市場、單機游戲市場等)用戶數量達4億人,同比增長了9.5%。
在此前CNNIC的統計中,截至2014年6月,我國網民上網設備中,手機使用率達83.4%,首次超越傳統PC(使用臺式機和筆記本)整體使用率80.9%,手機作為**大上網終端設備的地位更加鞏固。
報告指出,在1-6月中國游戲市場實際銷售收入中,移動游戲貢獻125.2億元,同比增長394.9%,躍居第二,網頁游戲貢獻91.8億,位居第三。客戶端游戲貢獻了255.7億元收入,依然是龍頭老大的位置。截至上半年,中國移動游戲用戶數量約3.3億人,同比增長89.5%。
不過,雖然客戶端游戲貢獻了大部分收入,卻已經不是各大游戲廠商研發投入的重頭戲。某游戲行業**人士對記者稱,廠商的客戶端游戲產品大都“新瓶裝舊酒”,不愿投入太多資源去創新,相反,在移動游戲上卻不吝投入。巨人CEO劉偉在昨天上午演講中就表示,會開始“二次創業”,在手機游戲上重整巨人。
這一趨勢在即將開幕的“中國國際數碼互動娛樂展覽會”上展露無遺。據
石家莊網站建設了解,中國國際數碼互動娛樂展覽會于今天正式召開,期間暴雪、完美世界、巨人、網易等互聯網企業都將手機游戲作為參會主打。