King過度依賴《糖果粉碎傳奇》這個(gè)游戲,但是截止到目前為止,這家游戲開發(fā)企業(yè)還在忙著數(shù)錢,無暇顧及這些質(zhì)疑的聲音。 總部位于輪動(dòng)的King發(fā)布了他們2014年第一季度的財(cái)報(bào)。該季度,King總營收達(dá)6.076億美元,去年同期該公司營收為2.06億美元。值得一提的
King過度依賴《糖果粉碎傳奇》這個(gè)游戲,但是截止到目前為止,這家游戲開發(fā)企業(yè)還在忙著數(shù)錢,無暇顧及這些質(zhì)疑的聲音。
總部位于輪動(dòng)的King發(fā)布了他們2014年**季度的財(cái)報(bào)。該季度,King總營收達(dá)6.076億美元,去年同期該公司營收為2.06億美元。值得一提的是,2014年**季度,King的總營收超過了此前華爾街預(yù)期的6.01億美元。另外,今年**季度,該公司的利潤達(dá)到了2.486億美元,一年之前,這一數(shù)字為8140萬美元。
King CEO Riccardo Zacconi在一份聲明中表示:“對于2014年**季度的盈利情況,我們非常滿意。我們將《糖果粉碎傳奇》打造成了一個(gè)具有高盈利能力的游戲。除了這個(gè)游戲之外,我們其他的一些游戲變現(xiàn)的也非常**,例如我們今年一月推出的《農(nóng)場英雄傳奇》。今年**季度,在所有主流平臺上排名前十的游戲中,我們的游戲占據(jù)了其中三個(gè)席位。我們還計(jì)劃推出更多的游戲,相信在2014年,King將迎來快速發(fā)展。”
King如今已經(jīng)針對移動(dòng)平臺、社交平臺和網(wǎng)頁平臺開發(fā)了多種游戲,目前他們的月活躍用戶達(dá)到了4.81億人,2013年**季度,這一數(shù)字為1.38億人。這意味著,在2013年**季度到2014年**季度間,他們的月活躍用戶上漲了249%。相比于2013年第四季度,這個(gè)數(shù)字也上漲了7300萬人,漲幅達(dá)到18%。
但是在King快速發(fā)展的同時(shí),也有人擔(dān)心他們過度依賴《糖果粉碎傳奇》這個(gè)游戲。對此,這家公司表示,他們已經(jīng)開始了使他們的營收變得多樣化的工作。2014年**季度,《糖果粉碎傳奇》的營收占據(jù)該公司總營收的78%。而如今,這一比例已經(jīng)下降到了67%。對于這一改變,相信該公司的投資人將會(huì)感到更加滿意。該文章由
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