近日,糖果粉碎傳奇開發商King Digital Entertainment向SEC提交了上市申請書。盡管King憑借糖果系列游戲大紅大紫,分析人士卻認為這家公司極可能會在未來遭遇增長乏力的隱憂。 據悉,King預計首次公開募集5億美元,登陸紐交所,交易代號為KING。 在過去的一
近日,糖果粉碎傳奇開發商King Digital Entertainment向SEC提交了上市申請書。盡管King憑借糖果系列游戲大紅大紫,分析人士卻認為這家公司極可能會在未來遭遇增長乏力的隱憂。
據悉,King預計首次公開募集5億美元,登陸紐交所,交易代號為KING。
在過去的一年中,King獲得了快速發展。2013年,King總營收為18.8億美元,實現盈利5.68億美元。2011年,King公司總營收為6400萬美元,凈虧損為130萬美元。
分析人士的擔心并不是空穴來風。我們發現,King公司的扭虧為盈甚至是高速發展都是以一款游戲為基礎的:糖果粉碎。King所面臨的風險和Rovio公司一樣,后者真正能夠讓人銘記的原因也僅僅是一款游戲:憤怒的小鳥。
據
石家莊網站建設了解,目前該公司的單日活躍游戲玩家為1.28億,而其中有9300萬玩家都只選擇玩糖果粉碎傳奇這款游戲。移動游戲的更迭速度極快,單憑一款游戲很難長久拉攏住嬗變的移動用戶。
盡管King此后推出了諸如 Pet Rescue Saga、Farm Heroes Saga、 Papa Pear Saga 、Bubble Witch Saga等多款新游戲,但*為用戶所接受的似乎只有糖果粉碎。去年第四季度,King公司營收從前一季度的6.21億美元,下降到6.02億美元。King公司自己表示,營收的下降與糖果粉碎傳奇的用戶流失有關。